大结局,终极感悟-《行为艺术家的荒诞游戏》


    第(2/3)页

    其实最主要的还是因为一开始选材问题太大,主角设定成艺术家这种曲高和寡的小众人物就是很失败的开端。

    内容也太过艺术,导致前期就感觉劝退很多人,跳进来的读者全都是围观奇怪物种的人,大概本来都是些奇怪的人吧。

    但其实我并非是想写出这种文字的,这是我后来才惊觉的问题,那就是虽然我想带来这样一种给人刺激的感觉,但来的本来就是些想找刺激的人,那其实就不符合我写作的目的了,这样搞起来反而怎么都不好。

    所以想明白后我开始让自己尝试写一些大众化,风格趋近正常人也能看懂剧情的内容,让一个正常人主角去做一些正常人逻辑可以循序渐进的内容,但显然前期筛选读者的效果太好,基本几轮副本筛选下来都是些找刺激的莫名生物了,这导致后续的文对于这部分生物来说显得较为乏味,但其实对正常读者来说还是有所内容的。

    所以真正想明白这些后,我终于彻悟,真正能够传递小众思想的书籍应当是大众化的主角,大众化的内容,让大众来看的故事,而不是一眼就令常人感到标新立异的内容。

    我应该去从大众化的主流文字入手,尝试从最基础的方式让人们循序渐进的了解一些东西。

    真正明悟了这些后,我也知道了下本书的内容该写些什么,那必然不可能和这本书有任何关联,不论是从开头还是结尾都无有关联的一本书。

    所幸这本书也让我有所磨炼,那就是我尝试去写一些长线的,套路的,故事化的连续剧情,一种可以不用奇思异想的脑洞也能凭借连续的剧情文字让读者连贯观看的写法。

    这样的改变让我得到最大的收获就是至少我的创作速度快速了两倍以上。

    这是一个质的飞跃,当速度提升后思路也开始变得宽广连续起来。

    回过头看自己的文字,我发现越是写的慢的地方反而剧情断断续续毫无连贯性,越是快的内容反而更加紧凑。

    总之这本书可以说是一场试炼吧,让我受益匪浅,我想下一本书必然是我脱胎换骨,成为一名脚踏实地作家的开始。

    说了这么多,就谈谈新书的内容吧。

    新书主要是为了让我能够进行从意识流脑洞作家,到踏实大众化剧情流作家的转变专门设定的一本就读门槛极低的书。

    想要降低门槛,写出连贯剧情,那么最好的方法毋庸置疑就是从同人开始。

    同人作品最大的优势就是拥有极其稳固的世界观,这种优势是原创作品无法比拟的,特别是轻小说这种分类,没啥基础的作者写原创就是种在瞎搞的行为。

    而我就需要这样一种稳固的世界观去限制一些东西,让我能够像正常作家一样在稳定的世界观下进行限制性创作,使文字能以一种符合常人逻辑发展,能让大众接受的方式呈现。

    这点非常关键,因为有了一个稳定的世界,就说明至少剧情方面不论怎么跳脱,都是有据可依的,不会出现世界崩坏,前后世界观落差大,剧情矛盾脱线这样的情况。
    第(2/3)页